COCEMFE participa en el Hackathon del proyecto "Design2Freedom" junto a estudiantes, expertos en diseño inclusivo y personas con discapacidad para enfrentar desafíos reales y desarrollar soluciones innovadoras capaces de promover la accesibilidad y la inclusión.
COCEMFE
Esta iniciativa ha permitido avanzar en la modernización tecnológica de la organización y de varias entidades de su Movimiento Asociativo
Incluye reformas legales y planes para impulsar el acceso a la vivienda, al empleo y a la educación o nuevos modelos para apoyar la vida independiente, la cronicidad o la financiación de productos sanitarios, entre otras medidas
Esta iniciativa, que ya ha facilitado 200 inserciones laborales, se basa en la creación de redes de colaboración entre entidades públicas y privadas en Albacete, Almería, Cuenca, Huelva, Madrid y Murcia, fomentando la creación de empleo y el desarrollo social sostenible en cada territorio.
Viaje de monitoreo en El Salvador para supervisar las actividades del proyecto "Derecho efectivo de las mujeres con discapacidad a vivir de forma independiente como actoras clave de la Sociedad Civil de El Salvador"
CEMUDIS destaca la violencia de género digital como un problema urgente para mujeres y niñas con discapacidad en el Día Internacional de la Eliminación de la Violencia contra las Mujeres.
Este galardón destaca las mejores prácticas en la validación del aprendizaje no formal e informal que se adquiere a través del voluntariado, siguiendo altos estándares de calidad europeos.
Mónica Oviedo, secretaria de Innovación Asociativa y Participación de COCEMFE, destacó el rol fundamental del voluntariado como motor de cambio social y herramienta para promover la inclusión. Subrayó la importancia de seguir fortaleciendo la participación y la acción colectiva para construir una sociedad más inclusiva.
Se celebran las Jornadas de Innovación Social en Aragón para poner de manifiesto el compromiso de las diferentes entidades en la creación de soluciones innovadoras para afrontar retos sociales.
Masterclass: Integración del juego y la tecnología en el aprendizaje inclusivo

